1.
Kurniawan R, Yuntiaji DA, Safitri DA, Lukman HS. Gamifikasi Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis: Apa, Mengapa, Dan Bagaimana. Mathline [Internet]. 2021 Mar. 12 [cited 2026 Feb. 27];6(1):55-69. Available from: http://mathline.unwir.ac.id/index.php/Mathline/article/view/200