[1]
Kurniawan, R. et al. 2021. Gamifikasi Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis: Apa, Mengapa, Dan Bagaimana. Mathline : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika. 6, 1 (Mar. 2021), 55–69. DOI:https://doi.org/10.31943/mathline.v6i1.200.