Kurniawan, R., Yuntiaji, D. A. ., Safitri, D. A., & Lukman, H. S. . (2021). Gamifikasi Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis: Apa, Mengapa, Dan Bagaimana. Mathline : Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 6(1), 55–69. https://doi.org/10.31943/mathline.v6i1.200