KURNIAWAN, R.; YUNTIAJI, D. A. .; SAFITRI, D. A.; LUKMAN, H. S. . Gamifikasi Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis: Apa, Mengapa, Dan Bagaimana. Mathline : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 55–69, 2021. DOI: 10.31943/mathline.v6i1.200. Disponível em: https://mathline.unwir.ac.id/index.php/Mathline/article/view/200. Acesso em: 10 mar. 2025.