KURNIAWAN, Riqi; YUNTIAJI, Dhea Andryos; SAFITRI, Dista Anggraeni; LUKMAN, Hamidah Suryani. Gamifikasi Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis: Apa, Mengapa, Dan Bagaimana. Mathline : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 55–69, 2021. DOI: 10.31943/mathline.v6i1.200. Disponível em: https://mathline.unwir.ac.id/index.php/Mathline/article/view/200. Acesso em: 24 dec. 2025.