[1]
R. Kurniawan, D. A. . Yuntiaji, D. A. Safitri, and H. S. . Lukman, “Gamifikasi Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis: Apa, Mengapa, Dan Bagaimana”, Mathline, vol. 6, no. 1, pp. 55–69, Mar. 2021.